Разное. Разное Прохождение игры samorost 3 cosmic




Начальный экран

Начинается игра на древесной планете, мы играем за белого гнома. На землю падает дудка, выходим из дома и подбираем её. Можем использовать её как слуховой аппарат (перетаскиваем из правого верхнего угла в место с звуковыми волнами).

На экране можем кликать по белым кроликам, по цветкам на дереве, по собаке.

Входим в свой дом-обсерваторию. На втором этаже можем лечь в кровать, чтобы во сне увидеть текущую цель. Чтобы проснуться, нажимаем на лампочку. У кровати есть книга, читаем её, узнаём историю мира: люди создали большого робота, чтобы победить осьминога, поедающего планеты, а после победы спрятали опасное оружие в укромном месте.

На верхнем этаже можем смотреть в телескоп, при этом мышкой можно перемещать направление взгляда, а рычагом справа - поворот трубы. В левом окне можем увидеть Окаменелую планету, а в центральном окне - Волосатую планету.



Построение корабля

Идём на следующий экран слева. Видим большой бутон с дымом. Кликнув на него, узнаём, что из него можно построить космолёт. По нижней тропинке спускаемся на экран вниз.

Встаём на нижнюю площадку, можем подслушать таракана, бегающего на переднем плане. Рядом слушаем пластиковую бутылку, узнаём, что её можно срезать, но пока нечем.

Подходим к механику, он может построить для нас космический корабль, но для этого нужно принести ему четыре детали.


1. Дно. Возвращаемся домой, на первом этаже кликаем по ванне , она и станет дном нашего космолёта.

2. Сидение. Возвращаемся домой, на первом этаже берём табурет .



3. Пульт управления. Идём на локацию справа от дома, видим подвесной мост. На пульте есть два рычага и кнопка. Левый рычаг изменяет положение платформы влево-вправо. Правый рычаг настраивает высоту платформы вверх-вниз. Кнопкой применяем изменение положения.

На правом столбе видим поврежденное место, у самого основания. Начинаем ударять по этому месту. Правый рычаг ставим в предпоследнее нижнее положение, а левый рычаг постоянно двигаем вверх-вниз, каждый раз нажимая кнопку. От этого платформа будет ударять по столбу в уязвимое место. После 3-го удара столб сломается и из него получится мост через пропасть. Пульт управления здесь больше не нужен, уносим его механику.


4. Защитное стекло. По созданному мостику идём дальше вправо.

Попадаем на экран с лесом, где бродит леший, и что-то ищет. По верхнему бревну поднимаемся к кусту, применяем слуховое устройство. Появляются духи.

Грибы (Mushrooms)
Нужно призвать грибных духов 3 раза.

Двигая мышкой, вытягиваем духов, чтобы превратить их в грибы. После этого из куста вырастут грибы, и леший начнёт их собирать.

Собрав грибы, леший устроится снизу и будет их нарезать. Подходим к нему и просим нож, который нам нужен. Но он не отдаст его просто так, а предложит сыграть в карты.

Видим 4 свободные ячейки наверху, а внизу необычные карты. Наша задача - накормить людей всеми четырьмя видами дичи, для этого нужно объединять карты между собой.



Головоломка с картами

Расставляем карты в ячейки в таком порядке:

1a. Олень, Гриб (олень перебежит на соседнюю карту, съест гриб, и вернётся назад, но после этого он перестанет бегать, можем убирать карты);

1b. Лучник, Отравленный олень (лучник убьет оленя);

1c. Убитый олень, Костёр (мясо оленя поджарится);

1d. Жаренный олень, Палатка с людьми (люди съедят мясо, и круг над их головами заполнится на одну четверть).


2. С кабаном повторяем те же самые действия: отравляем, убиваем, поджариваем, съедаем.


3a. Мамонт, Гриб (зверь отравится, и не сможет прыгать);

3b. Копейщики, Мамонт, Озеро (мамонт побежит от копейщиков, но завязнет в озере, копейщики его догонят и убьют);

3c. Убитый мамонт, Костёр;

3d. Жаренный мамонт, Палатка с людьми.


4a. Рыбак, Гриб (рыбак посадит на крючок гриб);

4b. Рыбак с грибом, Костёр (рыбак поджарит гриб, из него выползет червь, теперь он будет на крючке);

4c. Рыбак с червем, Озеро (на червя ловим рыбу);

4d. Рыбак с рыбой, Костёр;

4e. Жаренная рыба, Палатка с людьми.


Когда круг над палаткой заполнится полностью, у людей внутри родится ребенок, и карта окрасится в зеленый цвет. Отдаём карту лешему, получаем нож .

Возвращаемся на экран с механиком, применяем нож на пластиковую бутылку, получаем защитное стекло . Вместе с механиком собираем космический корабль и улетаем с планеты, предварительно отдав нож лешему.

2. Комета
Samorost 3. Прохождение


Улетаем наверх с орбиты своей планеты, видим карту космоса. Далеко улететь мы не можем, поэтому приземляемся на желтую комету, пролетающую рядом.

Вылезаем на поверхность кометы. Применяем трубу на утолщение, вокруг которого расположены линии из точек. Появляется головоломка.


Головоломка: звезда из шаров

В центре полукруг, по бокам белые и красные шары. Центральный полукруг может заглатывать в себя ближайший верхний шар и выплёвывать его в другое место, если проглоченный шар был красного цвета, он побелеет. Наша задача - окрасить все шары вокруг в белый цвет. Всего вокруг 15 шаров (3 по 5). В каждую линию можно складывать по 4 шара, а если поставить 5-ый он оторвется и улетит в космос. Вначале окрашиваем ближайшие красные шары, затем те, которые дальше от центра.


Головоломка: жук внутри

После решения головоломки утолщение откроется, под ним будет вход внутрь кометы. Внутри видим жука на потолке и ещё одно утолщение слева. Жука можно дёргать за усики. Здесь методом перебора нужно подобрать правильную комбинацию. Каждое наше правильное действие раскачивает усики всё больше, а неправильное - сразу же останавливает их. Дергаем за усики в такой последовательности: 1, 2, 2, 1, 1, 2 .

Жук выпустит пар, и всё вокруг заледенеет. Теперь можем открыть утолщение слева. Видим скважину для ключа. Ключ нужно искать на другой планете.

Возвращаемся на поверхность, садимся в корабль и улетаем в космос. С кометы перелетаем на следующую планету.

3. Волосатая планета
Samorost 3. Прохождение


На месте приземления внизу видим разбитую вазу. Если начнём собирать её из осколков, она снова развалится из за потока воздуха из трубы сверху. Нужно отключить её.

Рядом на веревке висит распылитель для трубы. Оттягиваем его вниз до конца, веревка отпружинит, и распылитель наденется на трубу. Но нам это не нужно, так что снимаем распылитель с трубы.


Холмы в виде грибов

Идём на локацию слева. Видим холмы в форме грибов и большое насекомое. Здесь можем своей трубой послушать центральный гриб на втором этаже. Так же можем пообщаться с большим насекомым.

Справа снизу есть закрытая дверь, нам нужно туда проникнуть. Входим в пещеру справа снизу, выходим на крышу дома. Зажимаем крышку дымохода, чтобы дым не выходил. Через некоторое время из нижней двери выбежит задыхающийся местный житель. Пока он откашливается, по правой пещере быстро спускаемся вниз, входим в открывшуюся дверь, по падаем на верхний левый утёс.

На левом утесе дергаем за кольцо, после этого из центральной пещеры сверху выйдет дым (если дернем ещё раз, дым выйдет со второго этажа, но нам это не нужно). Так показывается, куда будет вести центральная пещера: на второй этаж или на самую вершину. Настроив пещеру на самую вершину, спускаемся, заходим в пещеру по центру.



Головоломка с усами жука

С верхнего центрального утеса можем дергать жука за четыре усика. Мысленно обозначаем усики слева направо цифрами от 1 до 4. Методом перебора находим правильную комбинацию:

1, 3, 3, 2, 4, 1 .

Всё вокруг осветится огоньками, а насекомое откроет глаза. Применяем дудку на насекомого, смотрим последовательность нажатия усов в его сообщении, применяем эту последовательность:


Платформа на веревке

Здесь только подвешенная платформа, ведущая на следующую локации. Но снизу под веревкой есть дупло с птицей, по которой можно кликать.



Болото

Вокруг пруда сидят три животных. На трех стволах есть подвижные камыши Справа есть волосатый нарост с тремя кругами, похожий на светофор.

Раскачиваем "светофор", применяем на него дудку. В появившемся сообщении видим, в какое положение нужно поставить переключатели на всех трёх кругах. Лучше зарисовать или сфотографировать этот рисунок.

Осматриваем "светофор", видим переключатели на кругах. Чтобы их поворачивать, нужно перемещать камыши на стволах. Настраиваем их, сверяем, что получилось на "светофоре".

Когда всё будет правильно поставлено, кликаем по всем трем животным слева. Глядя на положение камышей, они споют песню в нужных тональностях. От этого из правого растения-светофора вылетит пробка. Наклоняем растение влево до упора, из его бутона вывалится семя, в болоте оно тут же вырастет в новое белое растение. Встаём гномом справа в нужном месте. наклоняем белое растение вправо, достаём из него клейкое вещество .


Возвращаемся назад на место приземления корабля. Чтобы платформа перемещалась вверх, нужно постоянно двигать рычаг то влево, то вправо.

Подходим к разбитой вазе. Применяем клей на каждый кусочек. После этого ставим детали на место, они надежно приклеятся друг к другу.



Огромная черепаха

Идём на локацию справа. Видим большую черепаху. Применяем дудку на голову черепахи, но она нас не слышит. Нажимаем на все пупырышки на панцире черепахи, после этого снова применяем дудку на голову черепахи. Некоторые пузыри выпрямятся, нажимаем их снова.

Из сообщения черепахи видим, какие именно пузыри нужно нажать на ней. Вводим эту комбинацию, и черепаха отползёт назад. Под черепахой есть дупло, ведущее внутрь ствола дерева, спрыгиваем туда.



Лианы и летучие мыши

Видим шесть свисающих веревок, на них висят летучие мыши. Нам нужно перелезть на другую сторону. Лианы почти все покрыты шипами, поэтому их нужно настраивать так, чтобы на нашей высоте был чистый участок лианы. Для этого можем подвешивать мышей на крючки внизу. Лианы связаны в пары, если одна опустится, другая поднимется.

Правильное расположение мышей:

1. Садим на 6-ую лиану. Перепрыгиваем влево.

2. Убираем вторую мышь. Перепрыгиваем влево два раза.

3. Садим на 3-ю лиану. Перепрыгиваем.

4. Садим на 2-ую и 5-ую. Прыгаем на следующую лиану.

5. Садим на 1-ую и 6-ую. Добираемся до другого берега.



Баня для обезьян

Поднимаемся на верхнюю ветку. Слева берём съемную часть трубы . Ставим её на то же место, но соединяем с верхней трубой. От этого вода наполнится в нижнюю емкость. При этом можем послушать звук в баке.

Забираем трубу. Идём вправо, отодвигаем наклонную трубу, подставляем к ней снятый кусок трубы из инвентаря. Так проведём трубу от нижней емкости до крана на поверхности. Спускаемся вниз, заглядываем в смотровой глазок, чтобы видеть, что происходит на поверхности. Накачиваем воду рычагом насоса, он находится внизу справа от лестницы.

Когда вода будет накачана, на поверхности ваза опустится и в кране появится новый проход. (Если накачать воду с надетым распылителем, то вода разбрызгается по сторонам, вокруг вазы вырастут цветы, пчелы будут летать над цветами). Ставим все трубы в исходное положение, иначе обезьяна нас не пропустит. Возвращаемся на поверхность.


Путь назад через лианы:

1. Перепрыгиваем. Садим с первой на 2-ую лиану. Перепрыгиваем на третью лиану.

2. Садим со второй на 4-ую лиану. Перепрыгиваем.

3. Садим на 1-ую и на 5-ую лианы. Перепрыгиваем.

4. Садим на 3-ю и на 6-ую лианы. Перепрыгиваем.


Возвращаемся на место приземления. Видим полную вазу. Входим в открывшийся проход в основании крана.



Жуки в пещере

Внизу сидят два жука. Нужно дергать их за усики в той же последовательности, что и большого жука с четырьмя усами. Вводим сначала: 1, 3, 3, 2, 4, 1 . А затем:

3, 4, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 4, 4, 4, 2, 2, 2 .

Забираем ключ , появившийся снизу. Выбираемся наверх. Садимся в космолёт, улетаем.


Комета

Снова садимся на комету. Спускаемся внутрь, применяем найденный ключ на замочную скважину. От этого хвост кометы повернётся, и она начнёт летать по другой траектории.

Выходим наружу, взлетаем, перемещаемся на спутник планеты в виде дерева.

4. Дерево спутник
Samorost 3. Прохождение


В космосе мы летим вверх. На своем пути вы увидите летающее дерево. На этой планете вам нужен корнеплод.

После того как вы приземлитесь, ваш летающий аппарат захватит штука, похожая на лиану. И от нее необходимо будет избавиться.

После того как вы выйдете из аппарата, двигайтесь на локацию справа. Двигайтесь еще правее. Идите до самого края дерева, откроется пасть.

Опускаем ветку, похожую на пасть с зубами, по ней как по лестнице спускаемся вниз. Идём по дуплу влево, выходим, возвращаемся вправо, заходим в нижнюю пещеру.



Колония термитов

Входим в центральную комнату. Здесь три левые лампочки управляют переключением перекрытий внутри тоннелей. Если потянуть за четвертую веревку с лампочкой, нам скинут круглый корм. Наша задача - доставить корм термитам в нижних комнатах, выбирая для этого правильные тоннели. Ориентироваться нужно по цвету, который показывает растение в левом нижнем углу экрана.

Путь к зеленой комнате : 1-ую загородку в верхнее положение, 2-ую в нижнее положение, 3-ю в крайне левое положение, яйцо скидываем в левый зеленый тоннель. Термит будет накормлен, это откроет тоннель в левую верхнюю комнату.

По открывшемуся тоннелю проползаем в левую комнату, из неё идем в следующий левый экран.



Противовесы

Видим множество грузов, подвешенных за веревки. Внутри летает пчела. Нам нужно выпустить её наружу, а для этого нужно поднять крайний левый груз.

Мысленно нумеруем все грузы слева направо цифрами от 1 до 8. Правильная комбинация будет выглядеть так (нужно дважды поднять 3-ий груз, после этого опустив его, сможем нажать нужный 4-ый груз):

8, 7, 5, 7, 5, 3, 4.

Пчела вылетит. Можно идти обратно. Поднимаем 6-ой груз. По нескольким экранам возвращаемся на начальную локацию, где приземлились.


Чайная палатка

Из начальной локации идём влево. Беседуем с местным индейцем в палатке.

Сверху на дереве растет колючка. Дергаем за неё. Попугаи оживятся от этого. Кликаем по серым насекомым, чтобы включить музыку. Снова дергаем за колючку, после этого попугаи откусят растение, подбираем упавшую колючку .

Спускаемся по лестнице в левом нижнем углу.



Ветви с цветами

Идём в дупло справа сверху, спускаемся вниз. Добираемся до цветов внизу. В левом углу существо с хоботом пьет нектар из дупла, из за этого цветок не может расцвести. Там же слева находится подвижная ветка, оттягиваем её максимально вверх, она отскочит вниз и заткнет существо.

Оба цветка расцвели. Теперь кликаем по улью слева, появится пчела. Кликаем сначала по одному цветку, а потом по второму. Пчела покормится на обоих цветках, из-за этого получится переопыление, и на втором цветке созреет плод. Вытягиваем плод вверх, чтобы оторвать его и взять в инвентарь.

Спящий попугай (Sleeping Parrot)
С помощью переопыления пчелой создаём плод, но не срываем его, а ждём, когда его съест попугай. Когда он съест два плода, он уснёт.
Подражающий попугай (Mimicking Parrot)
Кликаем по верхнему попугаю. Он произнесет последовательность звуков. Нам нужно повторить эти звуки, кликая на местных существ, которые эти звуки издают. Нужно повторить за попугаем 4 раза, чтобы получить достижение.
1. Зеленый в гнезде, дятел.
2. Кокон, мышь справа, зеленый.
3. Дятел, мышь, зеленый, кокон.
4. Кокон, зеленый, червь внизу, дятел, мышь.
(Комбинации могут меняться случайным образом).


Поляна с цветами

Возвращаемся наверх, а затем к нашему летательному аппарату. Здесь растут два красных цветка, и есть ещё несколько пустых лунок. У нас собой есть два плода, садим их в любые свободные лунки. Теперь нужно вызывать пчелу из улья и опылять растения:

1. Скрещиваем белый и красный цветок. Берём плод.

2. Садим получившийся плод скрещиваем его с колючкой. Берём получившийся корнеплод .


Идём в палатку к индейцу, отдаём корнеплод, он заварит на нём чай. Слушаем чайник, узнаём, что если растолочь это растение, из него можно приготовить бомбу. Индеец возвращает нам вареный корнеплод , а так же даёт отвар , которым можно ошпарить сорняки.

Возвращаемся к космолёту, заливаем отвар в лунку с вьющимся сорняком, после этого он увянет и отпустит наш космолёт.

5. Планета с шипами
Samorost 3. Прохождение


Приземляемся на красную планету с множеством дымящих холмов. Забираемся на белый холм слева, используем дудочку, узнаём что это планета сбитая обезумевшим великим музыкантом. Идем на локацию справа.


Центральная поляна

Идём на холм с тремя тотемами. Поочередно слушаем их своей дудочкой, узнаём, какие символы они хотят видеть в основании своих столбов (2 - две линии, 5 - большая линия с четырьмя черточкам, 0 - круг).


Правая поляна

Двигаемся на локацию направо. Подходим к ситечку, возле него есть жучки. Сложите их. Сначала большой жучок, а на него поменьше.

Подходим к упавшему спутнику, слушаем его с помощью дудки. В небе появляется головоломка.



Головоломка из синих и белых кругов

Наша задача - собрать все шары в единое целое, но для этого сначала нужно перекрасить их в один цвет. Круги можно соединять друг с другом. Количество черточек в кругах показывает, из скольких мелких кругов они состоят. Сохраняются только круги с четным количеством элементов, а нечетные распадаются.

Чтобы перекрасить цвет, собираем шар из четырёх белых элементов. Видим внутри синие полоски. Теперь можем добавить в эти четыре белых один синий элемент, и он перекрасится. Проделываем так со всеми синими кругами.

Когда останутся круги одного цвета, начинаем их объединять. Сначала в 8 элементов по две черточки, затем 4 по четыре, 2 по восемь, а затем и одну из всех 16 элементов.

Корпус спутника раскроется. Внутри него забираем второй том книги истории мира. Узнаём, что один из четырех великих музыкантов затеял войну против остальных, отобрал их дудки. В результате у него их стало три. Одна из дудок случайно упала на нашу планету.

Спутник (Sputnik)
Сюжетное достижение. Нужно вскрыть корпус спутника.

Подходим к зубчатому столбу. Начинаем расшатывать его, поворачивая то влево то вправо. Постепенно он будет наклоняться всё дальше. Наклоняем его максимально влево, по получившейся лестнице входим в пещеру.



Зал под тотемами

Здесь мы видим подземные половины тотемов. Если их вытянуть полностью вниз, то наземные части тотемов будут у самой земли. Нам же нужно выполнить пожелание верхних тотемов, и сместить их на нужную глубину. Правильная комбинация такая (указаны символы у основания подземных столбов):

Левый - 4 (четыре черточки); Центральный - 1 (одна черта); Правый - 6 (шесть черточек).

Когда выставим нужную высоту, сработает поворотный механизм. Возвращаемся наверх. Смотрим, что веревка из под земли ведёт в водонапорную башню. Под башней появился лифт, встаём на него, спускаемся в подземелье.



Преисподняя

Внизу стоят четыре чертика и что-то варят в котле. Бросаем к ним в котёл взрывоопасный корнеплод. Несколько раз кликаем по каждому из чертиков, они начнут настукивать ритм, а затем споют песню. После этого они достанут из лавы круглый валун.

Катим валун на следующий экран слева. Валун упадёт в лаву, взорвётся, и взрывная волна вытолкнет упавший астероид в космос.

Выбираемся наружу, улетаем в космос.


Астероид

Приземляемся на астероид для дозаправки. Можем послушать сообщение, астероид поблагодарит нас о спасении. Снова взлетаем, перемещаемся на следующую планету.

6. Плоская зеленая планета
Samorost 3. Прохождение


Синий спутник

Вначале можем посетить маленькую синюю планету снизу. Попасть на неё можно только с астероида. Приземляемся, говорим с охранником, узнаём, что обезумевший монах захватил энергетический шар, который здесь хранился. Больше здесь делать нечего, летим на плоскую планету.


Система труб

Приземляемся на каскадный сад. Здесь в центре установлена поливалка в виде музыкального аппарата. Идём дальше вправо.



Парк монахов

Встречаем трех монахов-музыкантов. От них узнаём, что робот может справится с трехголовым чудищем обезумевшего музыканта. Робот лежит на луне, а его энергетическое ядро в башне под чудовищем.


Вершина горы

Идём в лес, по тропинке поднимаемся до вершины горы. Но парадный вход в башню охраняет металлический дракон. Нужно пройти внутрь по нижнему секретному пути. Спускаемся обратно.



Пещера справа

Садимся в лодку к монаху, он отвозит нас вправо. Здесь в пещере живет огромное существо, питающееся орехами.

Чтобы достать орех, возвращаемся в сады на левом экране. Там в верхнем правом углу нажимаем рычаг, чтобы вода набралась в бочку. Идём к музыкальному аппарату. Смотрим, что только у одной трубы видно, где она кончается, она четвертая по счету. Нажимаем 4-ую ноту много раз . Вся вода убежит по 4-ой трубе, и под ней поспеет растение. Берём и срываем орех .

Возвращаемся к длинноносому существу, отдаём орех, за это он подбрасывает нас на второй этаж. Слушаем, что за дверью, появляется несколько духов.


Головоломка: 4 красных духа

Как решать головоломку, можно догадаться, только если посмотреть внутриигровую подсказку в книге. Поворачиваем всех духов головой по часовой стрелке, а одного из них - в другом направлении. Раскручиваем духов по часовой стрелке, не останавливаясь, пока круг не засветится. После этого перевернутый дух станет белым. Поворачиваем следующий дух справа от белого, снова раскручиваем круг. Подобным образом окрашиваем всех духов. Входим в двери.



Крепость на вершине горы

На верхнем этаже видим злодея, с энергетическим шаром и стремя дудками. На среднем этаже есть самогонный аппарат. Мы на нижнем этаже.

Берём корзину с углём , забрасываем уголь в печку. После этого двигаем кузнечные меха , чтобы раздуть огонь. От этого наверху закипит жидкость, и из аппарата нальётся алкоголь. Злодей спустится, выпьет и начнёт дышать огнём, но дудеть уже не сможет.

Злодей "пьет в три горла", поэтому мы должны повторить процедуру ещё два раза. Берём корзину, с ней спускаемся вниз к носатому существу. Из кучи справа берём биотопливо, с полной корзиной возвращаемся в крепость, ещё раз растапливаем огонь.

Идём за биотопливом и разжигаем огонь в последний раз. После этого злодей сядет на дракона и будет летать вокруг.

Поднимаемся на верхний этаж, забираем энергетический шар .



Луна

Получив шар, возвращаемся к своему космолёту, летим на луну. Здесь лежит древний робот рыцарь. Применяем на него энергетический шар, и он оживает. Объясняем ему, что нужно сразиться с драконом.

Наблюдаем сражение двух гигантских роботов. В итоге побеждает рыцарь, а части дракона падают на планету. Монахи возвращают себе свои флейты. Садимся с ними на вершине крепости, все вместе играем на четырёх флейтах. Смотрим титры.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

7. Достижения после прохождения игры
Samorost 3. Прохождение

Наша основная миссия уже выполнена, но мы можем ещё немного полетать по планетам и посмотреть, к чему привели наши действия, и как изменился мир вокруг.

Космическое кольцо (Cosmic Ring)
Садимся на космолёт, взлетаем. Монахи установили нам кольцо на двигатель, и теперь мы можем летать на любые расстояния без ограничения.
Сим дома (Shem Is Home)
Возвращаемся на луну. Робот-рыцарь снова лег спать. Забираем у него из головы энергетический шар. Летим на синий спутник, отдаём охраннику шар обратно в сейф, где он и хранился.
Молодые духи (Young Spirits)
Летим на белый астероид, летающий между планетами. Видим, что здесь появились новые духи вокруг единственного выжившего старого.
Проросшее дерево (Sprouting Tree)
Летим на Дерево-спутник. Идём на правый экран, осматриваем ожившую ветку, покрытую зеленью.
Собака (Dog)
Возвращаемся на родную планету. Идём к своему дому, нас встречает собака.

Входим в свой дом и ложимся спать. Во сне видим веселье вокруг костра, здесь гном, три монаха, робот-рыцарь и робот из игры "Machinarium".

Просмотрев вступительную кат-сцену, возвращайтесь в дом, чтобы забрать книгу синего цвета, лежащую на тумбочке. Теперь ложимся в кровать, где увидите сон. Также можно выйти на верхний этаж, чтобы посмотреть в телескоп, вращающийся при помощи рычага в разных направлениях. Далее продолжим прохождение Samorost 3 тем, что выйдем на улицу, изучая локации по соседству от дома, мы рекомендуем начать с левой части, дабы лучше понять сюжет игры.

Подойдя к большой коробке, увидите, что та вибрирует, что сигнализирует о том, что на мак можно применять флейту, так что перетаскивайте ее на маки и смотрите небольшую кат-сцену. Вслед за ней идем в нижнюю часть экрана, придете в гости к Изобретателю, кликните по нему, чтобы рассказать о своем сне, собеседник поведает, что для создания ракеты вам понадобится добыть четыре компонента: крышу, кресло, днище и пульт управления.

Идите домой, после чего доставьте к Изобретателю табуретку и ванну, там же коснитесь к бутылке, примените флейту, после чего выяснится, что нам необходим нож. Теперь следуйте в правую от дома часть локации, там обнаружите подвешенный мост, правда, он коротковат для перехода на противоположную сторону. Здесь мы приблизим пульт управления мостом, разберемся, что рычаг слева отвечает за перемещение мостика в горизонтальной плоскости, а справа - за вертикаль.

Здесь прохождение Саморост 3 выполняется следующим образом: от вас требуется опустить сначала левый рычаг в нижнее положение, а правый - во второе снизу, что позволит ударить мостом по столбу справа, на котором он и подвешен. Теперь переводим оба рычага в крайнюю верхнюю позицию и жмите кнопку действия, что переместит мостик в левую часть пропасти. После трех таких процедур вы обрушите конструкцию, что позволит забрать пульт управления мостом, который и доставим заказчику, то бишь Изобретателю.

Теперь осмотритесь на локации с правой стороны от моста, обнаружите Лесовика, идите к массивному дереву, чтобы прослушать его флейтой. Увидите призраков на дереве, тяните их вверх, образовав грибы. Лесовик тут же займется их сбором, после чего сядет на пень и вытащит нож. Кликнув по этому персонажу, вы сможете попросить у него нож, после чего собеседник предложит создать карту, что будет реализовано в виде мини-игры.

Здесь прохождение Samorost 3 заключается в том, чтобы четыре раза накормить аборигенов в чуме, смотрите на коробку из четырех секций на экране, нам нужно положить в эти секции карты в правильном порядке. А именно: выложите карты "Два аборигена со стрелами", "Мамонт", "Пруд", аборигены утопят мамонта в пруду. Вместо "Пруда" положите "Костер" (мамонт будет зажарен) и замените "Костер" на "Аборигенов в чуме" (мамонта будет съеден).

Следующий шаг - нужно выложить карты "Абориген с луком", "Кабан", "Костер", затем вместо "Костра" положите "Аборигены в чуме". Выложите карты "Олень", "Мухомор". Олень отравится мухомором. Перед "Оленем" поставьте "Аборигена с луком", справа от "Оленя" - "Костер". Теперь подмените "Костер" на "Аборигенов в чуме". Далее выкладывайте карты "Абориген с удочкой", "Мухомор", положите следующей карту "Костер". За этим следуют карты "Пруд" и "Костер", вместо последнего нужно положить "Аборигены в чуме". Взяв карту с чумом, ставшую зеленой, вы сможете получить нож от Лесовика.

Из вступительной кат-сцены мы наблюдаем историю о маленьком космическом гноме, который обнаружил магическую флейту, упавшую с небес. Недолго думая, наш маленький герой решает разобраться, откуда взялась эта странная флейта и отправляется в нелегкое путешествие.

Древесная планета
Приступаем к игре на древесной планете, будем играть за светлого гнома. Мы должны выйти из дома и подобрать упавшую с неба дудку. Можно пользоваться ею как аппаратом для слуха (для этого перемещаем его с правого верхнего угла на вместо с акустическими волнами).

Примечание: На экране находится много активных элементов: белые зайцы, собачка, цветочки. По ним можно нажимать ЛКМ.

Достижение Цветы (Blossoms). Необходимо нажать на все цветочки возле дома.

Заходим в собственный дом-обсерваторию. Чтобы увидеть текущее задание, нужно лечь в постель, которая находится на втором этаже и заснуть. Чтобы прекратить отдых героя, нужно кликнуть на лампочку. Возле постели находится книга, чтобы узнать историю вселенной прочитываем её и узнаем из нее, что человечество создало огромного киборга чтобы уничтожить космического спрута, пожирающего планеты, а когда соперник был поврежден люди изъяли с него артефакт страшного оружия и укрыли его в тайном месте. Кроме всего можно будет посмотреть в телескоп находящийся на чердаке строения, для осмотра небесного свода нужно передвигать мышку в интересующую нас сторону, а рукояткой справа – поворачивать направление трубы. Если взглянуть в левое окно то увидим Окаменелую планету, в центральное окно – Волосатую планету и тд.

Построение космического корабля
Переходим на соседний экран с левой стороны. Увидим огромный бутон, из которого идет дым. Нажав на бутон можно узнать, что с него можно соорудить космолет, выяснив об этом, направляемся по нижней тропе, которая спустит нашего героя на один экран ниже.

Достижение Серна (Chamois). Необходимо залезть по ступенчатым камням наверх, и укрыться в гроте, после чего на выступ не заметив нас прискочит олень, выходим из укрытия и запрыгиваем на оленя.

Оказавшись на новом месте нужно встать на нижнюю платформу, тогда мы сможем услышать при помощи найденной дудочки таракана, который бегает на переднем плане бутылки из пластика, из появляющих картинок мы разузнаем об том, что ее можно урезать, но пока это сделать нечем. Идем к механику, который может нам построить космический корабль, но чтобы он построил надо преподнести ему четыре элемента.
1. Дно. Нужно вернуться в дом, на первом этаже нажимаем на ванну, которая станет дном космолёта.
2.Сидение. Вернуться домой, на первом этаже кликаем по табуретке.
3. Пульт управления. Переходим на локацию с правой стороны от дома, увидим мост на подвесках. На пульте находятся две рукоятки и кнопка. Левая рукоятка меняет позицию платформы «налево-направо». Правая рукоятка налаживает высоту платформы «вверх-вниз». Кнопка служит для применения измененной позиции.

Для преодоления пропасти нужно соорудить мост. Для этого на правом столбе у основания увидя поврежденный участок нужно ударить по этому участку платформой. Сделать это можно при помощи ни хитрой манипуляции. Правую рукоятку ставим в предпоследнюю нижнюю позицию, а левую рукоятку непрерывно передвигаем вверх-вниз, при этом нажимая кнопку каждый раз. От этого платформа будет бить по столбу в уязвимый участок. Столб сломается после 3-го удара, и получится переходной мост над пропастью. После смело уносим механику пульта управления т.к. он здесь больше не понадобится.
4.Защитное стекло. По установленному мосту переходим дальше направо.

Достижение Каменные головы (Rockheads). На экране с мостом, нажимаем на три камня, которые на верху скалы. Кликать на третий камень необходимо только стоя возле него.

Перемещаемся на экран с лесом, там ходит леший кое-что ищет. Нужно подняться с верхнего бревна к кусту, и применить акустическое устройство. Появятся духи.

Достижение Грибы (Mushrooms). Призываем грибных духов 3 раза.

Перемещая мышкой, вытягиваем духов, чтобы преобразовать их в грибы. После этих действий из куста появятся грибы, и леший приступит к их сборке. Подобрав грибы, леший сядет снизу и начнет их нарезать. Нужно подойти к нему и спросить нож, который нам необходим. Однако леший не даст его просто так, нужно сыграть с ним в карты. Наверху увидим 4 пустые ячейки, а внизу необыкновенные карты. Наша цель – насытить людей дичью четырех видов, поэтому объединяем карты между собой.

Головоломка с карточками
Расставляем карты в пустые ячейки в следующем порядке:
1. Олень и гриб (олень перейдет на ближнюю карту, съест гриб, и возвратится назад, после чего отравиться и не сможет быстро бегать, убираем карты)
1.1. Лучник и отравленный олень (лучник застрелит оленя)
1.2. Убитый олень и костёр (оленина поджарится);
1.3. Жаренный олень и палатка с людьми (люди съедят мясо оленя, и тогда круг над их головами заполнится на четверть наша задача заполнить его полностью).

2. С кабаном нужно повторить то же самое: отравить, убить, поджарить, съесть.

3. Мамонт и Гриб (зверь отравляется и не сможет больше прыгать);

3.1. Копейщики, мамонт и озеро (копейщики побегут за убегающим мамонтом, но мамонт застрянет в озере, копейщики его достигнут и убьют его);
3.2. Убитый мамонт и костёр;
3.3. Жареный мамонт и палатка с людьми.

4. Рыбак и гриб (рыбак использует в роли наживки гриб);
4.1. Рыбак с грибом и костёр (рыбак начнет жарить гриб, из гриба выползет червь, тогда червь будет на крючке);
4.2. Рыбак с червем и озеро (будем ловить рыбу на червя);
4.3. Рыбак с рыбой и костёр;
4.4. Жаренная рыба, Палатка с людьми.

После того как круг над палаткой полностью заполнится, у людей внутри палатки родится малыш, и карта станет зеленым цветом. Даём карту лешему, взамен получаем от него нож.

Достижение Нож (Knife). Нож это сюжетное достижение, мы его получим в любом случае.

Возвращаемся назад к экрану с механиком, режем пластиковую бутылку, получаем оберегающее стекло, но прежде чем приступить к сбору космолета придется сначала отдать нож лешему, помогаем собирать космический корабль механику и взлетаем с планеты на нем.

Комета
Улетев наверх с орбиты своей планеты, увидим карту космоса. Нужно приземлиться на желтую комету, которая летит рядом, т.к. далеко улететь мы не сможем. Выходим на поверхность кометы. Не теряя времени, подходим к непонятному изображению в правом верхнем углу экрана. Нажав на изображение кувшина с точками расположенными в порядке звезды появиться головоломка.

Головоломка: звезда из шаров
По центру полукруг, по краям белые и красные шары. Центральный полукруг может проглатывать в себя ближний верхний шар и выбрасывать его в иное место, если полукруг проглотил красный шар, то он станет белым. Наша цель – окрасить все шары вокруг в белый цвет. Вокруг всего 15 шаров (3 по 5). На каждую линию складываем по 4 шара, если установить 5-ый он оборвется и полетит в космос вернувшись в конце в ячейку со свободным местом. Поначалу окрашиваем ближние красные шары, потом те, которые находятся вдали от центра.

Головоломка с двумя усами жука
После того как решите задачу утолщение в виде бугорка земли находящейся под головоломкой откроется. Спустившись в него мы окажемся во внутри кометы, где увидим жука на потолке и очередное утолщение находящееся на левой стене. Здесь перед нами возникнет новая задача, суть которой дергать жука за усики. Подобрав правильную комбинацию перебора утолщение раскроется в противном случае усики будут останавливаться и нашему герою придется возобновлять попытку набора. Тянем за усики в следующем порядке: 1, 2, 2, 1, 1, 2.

После правильного набора жук начнет выпускать пар, и все в помещение станет ледяным, после чего откроется утолщение в котором мы обнаружим скважину под ключ. Ключ находится на другой планете.
Нужно вернутся на поверхность, сесть в корабль и улететь в космос. После выхода в космос садимся на следующую планету.

3. Волосатая планета
После приземления внизу видим сломанную вазу. Поток воздуха из верхней трубы мешает собрать ее из осколков. Поэтому сперва отключаем её. На конце трубы той, что расположена прямо над обломками есть распылитель, он висит на веревке. Тянем его до упора вниз и отпускаем, механизм отпружинит, и распылитель оденется на трубу. На данном этапе нам пока это не надо, поэтому смело возвращаем распылитель в исходное состояние сняв его с трубы.

Город из грибов
Переходим в локацию слева. Видим грибовидные холмы и огромное насекомое. Тут можем послушать своей дудкой гриб, что по середине ближе ко второму этажу, а также пообщаться с огромным насекомым.
Справа снизу находится закрытая дверь, нам необходимо туда проникнуть. Для этого заходим в пещеру, что находиться справа снизу и в конечном итоге окажемся на крыше дома. Зажимаем дымоход створкой расположенной на трубе дома, после чего дым не сможет выходить и повалет из окон строения. Из нижней двери, через некоторое время, задыхаясь от дыма выбежит хозяин. Пока он приходит в себя, быстро спускаемся вниз по правой пещере и заходим в открывшуюся дверь, так мы попадаем на верхний левый холм.

Находясь на этом холме нам необходимо потянуть за кольцо, после этого действия из пещеры, что в центре с самого ее верха повалится дым (если потянуть еще раз, дым пойдет со второго этажа, но нам этого не надо). Такими нехитрыми действиями можно увидеть, куда поведет центральная пещера: На второй этаж либо на самый верх. Настраиваем пещеру на самый верх и спускаемся, после заходим в центральную пещеру.

Головоломка с четырьмя усами жука
С центрального верхнего утеса можем тянуть жука за его четыре усика.
В уме обозначаем усики в направлении слева направо цифрами от одного до четырех. Способом перебора отыскиваем правильную комбинацию: 1, 3, 3, 2, 4, 1.
Найдя ее всё осветится огоньками, и тогда огромное насекомое откроет свои глаза предварительно высунув спрятанную голову. Используем дудку на насекомом и в его сообщении смотрим последующую последовательность нажатия усов, используем эту комбинацию запомнив ее: 3, 4, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 4, 4, 4, 2, 2, 2.

Достижение Инь и ян (Jing Jang). Необходимо пару раз безошибочно сыграть на усиках жука.


Канаточная вагонетка
Передвигаемся в левую сторону. Оказавшись новой локации, обнаружим только одну подвешенную платформу, висящую на канате, спустившись на ней, наш персонаж окажется в следующей локации. Однако внизу под канатом в центре комнаты есть дупло по которому скочет птица, по ней можно нажимать.

Достижение Точильщик (Woodworm). Ждём некоторое время, пока дятел не окажеться на правом краю дупла, в это время кликаем на него, так мы спасем маленького короеда, который убежит от птицы. (Если не нажали вовремя, необходимо выйти и снова зайти в этот экран).

Болото
Вокруг пруда с левой стороны увидим трех сидящих животных, так же посреди балота есть три камыша. На каждом из трех стволов есть подвижные детали. Справа же находится похожий на усатый светофор с тремя кругами. Раскачиваем «светофор» и применяем на него волшебную флейту. В открывшемся сообщении обнаруживаем, в какое положение необходимо установить переключатели бегающие во всех его трёх кругах. Чтобы лучше запомнить нужно зарисовать или сфотографировать данный рисунок. Чтобы поворачивать переключатели необходимо передвигать камыши на стволах. Налаживаем их, сверяем, что у нас получилось на «светофоре». После того как камыши будут правильно выставлены, нажимаем по трем животным, которые начнут незамедлительно петь песню в определеных тональностях опираясь на выставленные камыши. Если комбинация была правильная из растения похожего на светофор вылетит пробка. Как только это случится наклоняем растение до упора налево, после чего из его бутона высыпится семя, прямо в болото. Спустя какоето время семя вырастет, мы же встаём с гномом в нужном месте справа, наклоняем выросшее белое растение направо и достаём из него липкое вещество.

Возвращаемся в локацию с канатной догой и встаем на платформу. Чтобы переместить платформу вверх, необходимо непрерывно двигать рычаг то налево, то направо. Преодалев пропасть отправляемся к сломанной вазе. Применяя липкое вещество и склеиваем намертво каждый осколок на место.

Огромная черепаха
Переходим на локацию справа от вазы и натыкаемся на огромную черепаху. Применяем волшебную дудку на голову существа, но оно не слышит нас. Кликаем тогда на все пупырышки находящиеся на панцире животного, некоторые пупырышки обратно выпрямятся после этого не обращая внимание на них обратно применяем волшебную дудку, после чего черепаха подскажет, какие именно пупырышки нужно кликнуть на ней. После ввода этой комбинации черепаха отползёт назад. На месте черепахи откроется дупло, которое приведет нашего героя во внутрь ствола дерева, запрыгиваем туда.

Достижение Золотой жук (Goldbug). После того как черепаха сдвинулась, обратно вводим эту же комбинацию в последовательности справа налево, тогда из дупла выбежит жук золотого цвета.

Задача с летучими мышами
Видим висящих на шести шестах летучих мышей. Нам необходимо перелезть на обратную сторону. Шесты почти везде покрыты шипами, необходимо их настроить так, чтобы на нашем уровне был чистый участок. Чтобы добиться этого, нужно повесить летучих мышей на крючки расположенные внизу шеста, кроме всего все шесты взаимосвязаны между собой по парно и если один шест подымается значит второй должен опуститься.

Правильная комбинация расположение мышей предварительно распугав их:
1. Подвешиваем мышь на шестую шест и перепрыгиваем героем влево два раза.
2. Подвешиваем мышь на второй шест и перепрыгиваем героем влево.
3. Подвешиваем мышь на третий шест и перепрыгиваем героем влево.
5. Подвешиваем сразу двух мышей на второй шест и пятый и перепрыгиваем героем влеводим. Добираемся до другого берега.
6. Подвешиваем одну мышь на первый шест вторую на шестой и перепрыгиваем героем влево добравшись до берега и переходим на новую локацию.

Достижение Летучие мыши (Liana Bats). Необходимо поднять в воздух всех летучих мышей находящихся в комнате. 2-х больших мышей которые на шестах и 4-х маленьких которые висят на ветках деревьев. Чтобы спугнуть маленьких мышей нужно просто нажать по ним больших же удержанием ЛМК перетаскиваем с шестов на пустое место.

Баня с обезьянами
Поднимаемся на самую верхнюю ветку. Берём съемную часть трубы слева. Ставим её туда же соединив с верхней трубой. Из-за этого нижняя емкость наполнится водой. Можно послушать звук в баке.

Берем трубу, отправляемся вправо, двигаем наклоненную трубу, приставляем к ней отрезок снятой трубы, позаимствованной из инвентаря. Таким образом, протянем трубу от емкости снизу до крана, находящегося на поверхности. Потом движемся вниз, наблюдаем в глазок что там делается на поверхности. Находим справа внизу от лестницы рычаг и качаем им воду.
Итак, воду мы накачали. Ваза на поверхности спустится, и в кране образуется новый ход. В случае, если использовать надетый распылитель, то жидкость распылится в разные стороны, везде вокруг повырастают цветы, а над ними запорхают пчелы. Трубы устанавливаем в первоначальное положение, чтобы обезьяна нас выпустила, иначе никак. Перемещаемся на поверхность.

Обратный путь пролегает сквозь уже знакомые нам лианы. Правильная комбинация расположение мышей на обратном пути:
1. Подвешиваем мышь на первый и второй шест, затем перебираемся героем на третью лиану.
2. Подвешиваем мышь на второй и четвертый шест, затем перепрыгиваем героем на соседний шест.
3. Подвешиваем мышь на первый и пятый шест, затем перепрыгиваем героем вправо один раз.
4. Подвешиваем мышь на третий и шестой шест, после чего герой сможет перепрыгнуть на последнюю лиану а с нее перебраться на противоположный берег.

Возвращаемся туда, куда приземлились. Находим заполненную вазу. Направляемся в открытый проход у основания крана.

Золотая рыбка (Gоldfish)
Видим золотую рыбешку, время от времени выпрыгивающую над поверхностью вазы, наполненной водой. Надо изловчиться и в точный момент кликнуть по попрыгунье, и будет вам достижение.

Пещерные жуки
Внизу видим 2-х жуков. Дергаем их за усы таким же образом, как и у крупного жука с 4-мя усиками. Вводятся сначала 1-3-3-2-4-1 . Потом 3-4-1-2-3-3-1-1-4-4-4-2-2-2 . Снизу появляется ключ – берем его. Следуем наверх. Усаживаемся в свой космолет и отправляемся в космос на уже знакомую комету.

Комета
Приземлившись на комету идем внутрь, используем приобретенный ключ к замочной скважине. Комета повернет хвост в другую сторону, траектория ее полета изменится.
Выйдя наружу и забравшись на летательный аппарат летим к спутнику расположенного возле планеты, похожей на дерево.

4. Спутник-дерево
Летим вверх. По пути встречаем спутник-дерево. Здесь нам нужно найти корнеплод. Приземлившись, наш космолет подвергается атаке существа, напоминающего лиану. Эту штуку надо будет ликвидировать.
Выходим из космолета, направляемся на локацию в правой стороне. Смещаемся еще вправо. Доходим до дальнего края дерева и обнаруживаем разевающуюся пасть представленную из отколотых частиц дерева.

Святой Термит (Sаint Termitе)
Видим термитов, бегающих с правой стороны дерева. Время от времени они поочередно поднимаются на задние лапки. Если кликнуть на них в такой момент, термиты начинают петь. Нам необходимо заставить петь 5-х термитов, что вызовет появление их вожака.
Опустив ветку, напоминающую зубастую пасть, спускаемся по ней вниз, используя как лестницу. Двигаемся по дуплу в левую сторону, выходим, проходим вправо, посещаем пещеру, находящуюся внизу.

Koлoния тepмитoв
Проходим в центральное помещение. Слева находятся 3 лампы, управляющие переключением тех перекрытий, что находятся внутри подземных ходов. Надо дернуть 4-ю веревку с лампой, тогда нам дадут шарик корма. Его надо доставить насекомым в нижних помещениях, не путая правильные тоннели с неправильными. Ориентируемся по цвету, который демонстрирует растение, находящееся в нижнем левом углу монитора.

Дорога к комнате зеленого цвета: 1-ю перегородку перевести в верхнюю позицию, 2-ю в нижнюю. 3-ю в самую крайнюю левую позицию. Шарик корма надо скинуть в зеленый тоннель слева, после чего находящийся в нем Термин насытится, что откроет проход в верхнее левое помещение.

Танцующий Гриб (Dancing Fungus)
Дорога к синему помещению: 1-ю перегородку в нижнюю позицию, 2-ю тоже в нижнюю, 3-ю в максимально правую позицию, шарик бросаем в синий проход справа. Это приводит к тому, что в верхнем помещении слева запоет растение, а нам дается новое достижение. Открывается проход – ползем в помещение слева, из него перебираемся в последующий экран слева.

Головоломка с пpoтивoвecами
Находим подвешенные за веревки грузы. за их массой летает пчела, которую необходимо освободить. С этой целью поднимаем левый крайний груз. Для чего нумеруем мысленно слева вправо грузы от первого до восьмого. Вот нужная комбинация: 2 раза поднимаем 3-й груз, потом опускаем его, и у нас появляется возможность нажать на 4-й груз. 8-7-5-7-5-3-4 . Пчела свободна, она вылетает. Теперь идем назад. Поднимаем 6-й груз. Возвращаемся на локацию к космолету.

Чaйнaя пaлaткa аборигена
От локации с космолетом идем налево, входим в палатку и говорим с местным жителем.

Дымный Завиток (Sрiral Smоke)
Справа в помещении палатки находится кальян, однако хозяин не позволяет его трогать. Чтобы отвлечь его, кличем по попугаю зеленого цвета, который моментально гадит на ткань палатки. Торговец теперь занят чисткой палатки, а мы воспользуемся кальяном.

Цикады (Cicadas)
В левой стороне от палатки кличем по 3-м насекомым серого цвета, сидящим на ветках дерева и при помощи трубы слушаем их пение. В верхней части дерева видим растущую колючку – дергаем ее. Оживляются попугаи. Кличем по насекомым – включаем их пение. Снова дергаем колючку – попугаи склевывают ее и она падает на землю, подбираем колючку и спускаемся по лестнице расположенной в нижнем левом углу.

Ветки с цветами
Направляемся в дупло вверху справа, движемся вниз, к цветам. Слева создание с хоботком высасывает из дупла нектар, что мешает цветку расцвести. Находим там же ветку, тянем ее как можно выше, пока она не вырвется из рук и не хлестнет по созданию с хоботком. Теперь 2 цветка могут спокойно расцвести. Кликаем по левому улью, что вызывает появление пчелы., затем кликаем попеременно по 1-му и 2-му цветкам, пчела поест в них нектар, переопылив при этом цветы, что приведет к появлению во 2-м цветке плода. Тянем его вверх, отрываем и откладываем в инвентарь.

Спящий Попугай (Sleeping Parrot)
Используя переопыление выращиваем еще плод, не срываем – ждем, пока попугай не съест его. Повторяем процедуру. Когда птица съест 2 плода, она засыпает.

Подражающий Попугай (Mimicking Parrot)
Кликаем по попугаю сверху, тот произнесет звуки, которые мы должны повторить, кликая по существам вокруг (они подобные звуки тоже издают – каждый определенную часть). Повторив всю процедуру 4 раза, зарабатываем достижение.
Нужная комбинация:
1. Зеленое существо в гнезде-дятел.
2. Кокон-ленивец -дятел.
3. Дятел-ленивец-попугай-кокон.
4. Кокон-попугай-червяк -дятел-мышка.
Примечание: Комбинации бывают произвольно изменяются.

Цветочная поляна
Идем наверх затем сворачиваем по дороге ведущей к космолету. По пути находим пару цветов красного цвета и несколько лунок – пустых. Вынимаем из инвентаря 2 плода, сажаем в произвольные лунки. Вызываем пчелу, она опыляет растения.

Комбинация:
1. Скрестив красный и белый цветы, получаем плод.
2. Высаживаем его и скрещиваем с колючкой. Получаем корнеплод.

Направляемся к индейцу в палатку, вручаем получившийся плод, чтобы торговец мог заварить нам чаю. Чайник кипит, слушаем: выясняется, что, растерев растение, можно изготовить бомбу. Индеец передает нам сварившийся корнеплод и отвар из него – этим снадобьем можно погубить сорняки.
Возвратившись к космолету, ошпариваем вьющийся сорняк в лунке, он вянет и отпускает аппарат на котором наш герой может продолжить свое путешествие.

Планета покрытая вулканами
Прибываем на планету красного цвета, покрытую дымящимися холмами. Взбираемся на холм белого цвета (слева). Использовав дудочку, узнаем – данная планета была сбита сошедшим с ума величайшим музыкантом. Отправляемся на правую локацию.

Поляна с тремя тотемами
Поднимаемся на холм. Находим там 3 тотема. При помощи дудочки выслушиваем просьбы: тотемы хотят, чтобы на основаниях их столбов были символы: 2 – две полосы, 5 – большая полоса с 4-мя черточками, и О – окружность.

Раки Отшельники (Hermit Crabs)
В числе различной живности по поверхности тут бродят раки отшельники. Много раз щелкаем по крупному раку, удерживая его на месте, чтобы рак помельче смог взобраться на крупного собрата и тогда они смогут бродить вместе.

Поляна
Идем на правую локацию. Находим ситечко, рядом с которым бегают жучки. Складываем их – снизу жук покрупнее, сверху помельче.

Крабовая пирамида (Crab Pyramid)
Видим на нижней арене бродящих крабов. Собираем из них пирамиду, укладывая друг на друга по размеру – чем выше, тем мельче. Используются четыре краба, два других не нужны. Идем к рухнувшему спутнику, выслушиваем его, применив дудку. Видим появившуюся на небе головоломку.

Головоломка из белых и синих пузырей
Необходимо выполнить следующее задание: сложить пузыри в одно целое, и для начала выкрасить пузыри в одинаковый цвет. Круги соединяются между собой. Количество полосок в кругах говорит о том, из скольких кругов помельче они состоят. Сохраниться могут лишь пузыри с четным количеством полосок. Нечетные разваливаются.

Головоломка из синих и белых пузырей
Для того, чтобы покрасить пузырь в другой цвет надо собрать пузырь из 4-х элементов белого цвета. Замечаем во внутренней части полоски синего цвета. Теперь надо добавить в 4 белых 1 элемент синего цвета, тогда он приобретет другой цвет. Таким образом перекрашиваем все синие круги.
Оставшиеся круги с одинаковым цветом надо объединить. Схема сборки такова: восемь элементов по 2 черточки, потом 4 по 4, 2 по 8, потом объединить в одну из шестнадцати элементов.

Спутник раскроется, и мы сможем вынуть из него 2-й том учебника мировой истории. Нам становится известно, что музыкант, входящий в 4-ку великих, начал воевать с остальными коллегами, завладел их дудками. Таким образом, он стал обладателем 3-х дудок, одна из которых случайно оказалась на нашей древесной планете.

Спутник (Sputnik)
Идем к столбу, покрытому зубцами. Шатаем его вправо-влево, сильнее, пока он максимально не наклонится в левую сторону, таким образом получим лестницу в пещеру – входим.

Мокрица (Centipede)
В подземном помещении слева находим норку и кликом выволакиваем из нее мокрицу. Кличем по насекомому несколько раз. Обнаруживаем в помещении нижние части наземных тотемов – можно потянуть их вниз, тогда верхние части тотемов окажутся у самой поверхности: поэтому надо учитывать пожелания самих тотемов и регулировать их погружение. Для этого используем символы, начертанные на их основаниях под землей: тот, что слева – 4 (4 полоски); тот, что по центру – 1 (1 полоска); тот, что справа – 6 (6 полосок).
Выставив необходимый уровень, автоматически запустим механизм поворота. Идем наверх, обнаруживаем, что веревка из-под земли тянется к водонапорной вышке, под которой замечаем появившийся лифт. Спускаемся в нем под землю.

Ад
Спустившись, встречаем 4-х чертят, варящих что-то в котелке. Швыряем в котел корнеплод-бомбу. Кличем по чертям – по каждому из них – и они начнут выстукивать ритм, под который споют нам песенку. Потом они извлекут из лавы округлый камень, который нам надо перекатить на левый экран и спустить вниз, в лаву, где он должен взорваться. Взрывной волной астероид вышвырнет в космос.

Пещера Летучих Мышей (Cave Bats)
Карабкаемся по лестнице, вспугнув парочку летучих мышек, направляемся в центр, где пугаем еще парочку мышей, затем идем направо, пугаем еще одну – последнюю. Напугав всех пятерых мышей, получаем достижение. Вылезаем наружу и отправляемся в космическое пространство.

На астероиде
Совершаем посадку на астероиде – нам необходимо топливо. Если есть желание, можно выслушать благодарственное сообщение астероида, выражающего признательность за собственное спасение. Стартуем, летим дальше, на очередную планету.

Плоская планета зеленого цвета
Для начала посетим небольшую планетку синего цвета внизу. Добраться туда можем лишь с астероида. Прибываем, беседуем с секьюрити, узнаем от него местные новости: ополоумевший священнослужитель похитил энергетически шар, хранившийся здесь. Затем покидаем синий мир и отправляемся на плоскую планету.

Система трубопровода
Садимся в сад из каскадов. В центральной части видим поливочное устройство напоминающее музыкальный аппарат. Теперь направляемся направо.

Мышь Певица (Singing Mouse)
Находясь в трубе в районе среднего этажа подслушиваем песенку в исполнении мышки. Затем отправляемся к музыкальному ящику и вводим ноты – 1-2-4-5-7-4-5-6 .

Монахи в парке
Встречаемся с 3-мя музыкантами-монахами. Они поведают нам, что лишь робот может справиться с 3-головым чудовищем свихнувшегося музыканта. Сам робот находится на луне, а его энергетический шар под чудищем в башне.

Сова (Owl)
Здесь по локации постоянно туда-сюда порхает сова – надо кликнуть по этой птичке трижды.

Горная вершина
Держим путь в лес, воспользовавшись тропинкой, бредем на вершину горы. Главный вход под охраной железного дракона. Придется спуститься назад, потому что там есть тайный путь.

Пещера с монстром
Грузимся в лодку, монах отчаливает и везет нас направо. В пещере обитает большой монстр, который питается орехами. Ему нужны орехи – отправляемся на левый экран – там находятся нужные нам сады. Находим в правом верхнем уголочке рычаг – жмем, набираем в бочку воды. Направляемся к музыкальному ящику. Видим, что из всех труб окончание есть только у 4-й. Много раз жмем 4-ю ноту. Вода стечет по 4-й трубе, полив растение. Срываем орешек.
Снова идем к длинноносому орехоеду, вручаем наш трофей, а он взамен зашвыривает нас на 2-й этаж. Прислушиваемся: за дверью тусуется кучка привидений.

Головоломка с четырьмя духами красного цвета
Решение головоломки заложено в книге, которая является внутриигровой. Итак: Крутим всех привидений (духов) по часовой стрелке, а одного в противоположную сторону. Крутим по часовой без остановки, пока круг не станет светиться. Благодаря этому привидение (дух) перекрасится в белый цвет. Крутим следующее привидение с правой стороны от белого, раскручиваем. Таким же образом перекрашиваем всю компанию духов. Входим в открывшуюся дверь.

Горная вершина
Замечаем злодея, находящегося на этаже сверху. У него шар энергии и дудки (3 штуки). Кроме того, на этаже посередине находится самогонный аппарат. Мы пока внизу. Взяв корзину угля, подкидываем топливо в печь. Накачиваем воздух кузнечными мехами, раздуваем пламя. Жидкость наверху закипает, начинает поступать спиртное, после чего злодей спускается и пьет его. Сделав пару глотков он начинает дышать пламенем, но лишается при этом способности дудеть. Поскольку нашему противнику напиток показался по вкусу, повторяем процесс еще пару раз, затем вооружившись корзиной, идем вниз к носатому старому знакомцу. В кучке справа находим биологическое топливо, наполняем тару, идем назад в крепость и снова раздуваем пламя. Опять идем за запасом биологического топлива и вновь разжигаем пламя в печи – финальный раз. Это приведет к тому, что злодей оседлает дракона и начнет планировать вокруг. Бежим наверх, забираем шар энергии.

Самогон (Distilled Spirits)
Трижды напоив злодея, отправляемся пополнить запасы угля в корзине, растапливаем пламя в печи в 4-й раз. И тут из склянки с жидкостью выйдут духи.

Луна
Завладев шаром, отправляемся на космолете на Луну. Находим лежащего старого робота-рыцаря. Заряжаем его шаром энергии. Рыцарь оживает. Предлагаем ему победить дракона.
Наслаждаемся зрелищем битвы 2-х огромных роботов. Победу одерживает рыцарь, куски поверженного дракона осыпаются на землю. Монахи вновь обретают свои флейты. Усаживаемся вместе на крепостной вершине и устраиваем концерт. Наслаждаемся титрами.

Поздравляем Вас, игра пройдена! Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

Четыре флейты (Four Flutes)
Сюжетный бонус. Концерт с монахами.

Бонусы в финале прохождения игры
Хотя наша миссия успешно подошла к концу, есть возможность попутешествовать по планетам, взглянуть на последствия наших подвигов.

Космическое Кольцо (Cosmic Ring)
Грузимся на наш космический корабль и стартуем. Монахи модернизировали двигатель корабля, установив на нем магическое кольцо, и теперь мы способны летать сколько влезет – всласть.

Сэм дома (Shem Is Home)
Летим на Луну, видим, что рыцарь-победитель снова улегся спать. Берем назад шар энергии, отправляемся на спутник синего цвета, вручаем шар охраннику в тот самый сейф, где он был раньше.

Молодые Привидения (Young Spirits)
Держим путь на астероид, тот самый, белый. Он летает в межпланетном пространстве. Замечаем, что рядом с выжившим привидением появились несколько новых.

Ожившее Дерево (Sprouting Tree)
Далее – на спутник-дерево. Движемся к правому экрану, видим воскресшую ветку с молодыми листочками.

Пес (Dog)
Держим путь домой. Возвращаемся в дом, встречаемся с псом. Входим, укладываемся спать. Во сне наслаждаемся весельем возле костра. С нами веселятся и гном, и монахи, и рыцарь, и робот, знакомый по игре Machinarium.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Саморост 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Samorost 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Саморост 3 читайте у нас на сайте.

Построение корабля

Для того чтобы механик построил вам космический корабль, вы должны принести ему четыре детали - дно, крышу, пульт управления и сидение. Идите домой, можете подняться на второй этаж и передохнуть. Для этого щёлкните по кровати, а затем - по лампочке, чтобы выключить свет. Спускайтесь на первый этаж дома и щёлкните по ванной. Ваш персонаж автоматически доставит её к механику. Дно космического корабля вы уже нашли!

Идите вновь домой, где щёлкните по табуретке, которая стоит там же, где и была ванна. Сидение для корабля найдено!

Направляйтесь к домику и пройдите на локацию с правой стороны. Вы увидите подвешенный подъёмник и пульт. Этот пульт управления можно будет использовать при строительстве космического корабля, но пока что забрать его нельзя. Щёлкните по пульту и увидите два рычага и красную кнопку. Красная кнопка отдаёт команду движения платформы. Если левый рычаг поднят вверх, то при нажатии красной кнопки платформа должна переместиться влево. Если рычаг опущен вниз, то платформа по нажатию на красную кнопку перемещается вправо. Правый рычаг регулирует длину каната, удерживающего платформу. Чем ниже опущен рычаг, тем ниже будет опускаться платформа (опять же нужно нажать на красную кнопку, чтобы изменения вступили в силу).

Опустите правый рычаг на предпоследнюю отметку. Теперь опустите левый рычаг и нажмите красную кнопку. Далее поднимите этот рычаг и вновь нажмите на красную кнопку. Повторите эти действия ещё по два раза. Так вы будете перемещать платформу вправо, влево, вправо, влево, вправо, влево. Перемещаясь вправо, она будет ударять по деревянному столбу. В конце концов, после третьего удара столб треснет и свалится вниз. Благодаря этому появится мостик. Ко всему прочему вы сейчас можете забрать пульт управления. Щёлкнув по нему, вы прикажите вашему персонажу отнести пульт механику. Осталось найти крышу космического корабля!

Встреча с лешим

Следуйте обратно на то место, где был пульт. Пройдите по мосту вправо и перейдите на новую локацию. На заднем плане то в одном, то в другом месте будет появляться леший. Он что-то ищет… Поднимитесь по ветке, которая уходит на задний план экрана, примерно посередине. Здесь будет огромный холм с зеленью. Примените на него трубу из инвентаря (правый верхний угол). Когда появятся непонятные существа (призраки), то вытягивайте их, используя мышку. Вы будете придавать им формы грибов. Когда все они будут похожи на грибы, ждите. Вскоре они исчезнут, но зато на локации вырастут грибы.

Ждите, когда леший соберёт достаточное количество грибов и сядет у пенька с правой стороны. Пообщайтесь с ним. Тот предложит сыграть в карты. Всего вы видите четыре свободных ячейки. Вставьте в эти ячейки слева направо карты в следующем порядке: олень (лань), гриб (мухомор; лань должна будет перебежать на эту карту). Когда зверь съест гриб, то вернётся на свою карту. Заберите пустую карту, где был гриб, и на её позицию (вторая слева направо) переместите карту с отравленным животным, съевшим мухомор.

Что делать с картами?

Поставьте на левую крайнюю позицию карту с лучником. Тот убьёт зверя. Уберите карты с лучником и с мёртвым зверем. Поставьте слева направо карту мамонта и карту мухомора. Мамонт так же, как и олень, съест мухомор и вернётся на своё место. Уберите карты, поставьте сначала карту рыбака, а рядом - карту водоёма. Рыбак не сможет поймать рыбу, из-за чего уйдёт с пустыми руками. Убрав карты, поставьте кабана и мухомор. Теперь убейте кабана, поставив слева от него лучника. И всё-таки нужно поймать рыбу! Поставьте карту мухомора справа и карту рыбака слева. Рыбак прицепит гриб на крючок. Оставьте карту рыбака на месте, но теперь на место мухомора поставьте пруд. Рыбак поймает осьминога. Что-то не так! Вновь сделайте так, чтобы у рыбака на крючке оказался гриб. Но теперь поставьте карту рыбака с грибом слева от карты с костром. Рыбак подожжёт гриб, из которого выпрыгнет червяк. Теперь на крючке червяк. На этот раз у вас получится поймать рыбу!

Теперь, чтобы убить мамонта, поставьте три карты слева направо: два мужчины с копьями, мамонт и водоём. Мамонт побежит вправо и провалится в водоём. Так копьеносцы догонят зверя и убьют. Всё, у вас есть четыре вида мяса. Каждое нужно будет подогреть. Для этого ставьте мёртвое животное слева от костра. По очереди. Далее по очереди ставьте жареное животное с левой стороны от двух людей в палатке. Новое блюдо будет заполнять на четверть круг над головой людей в палатке. В конце концов, этот круг будет заполнен полностью. У людей родится ребёнок, а карта станет зелёной. Главный герой отдаст лешему карту и получит взамен нож. Нож будет расположен рядом с трубой, в правом верхнем углу экрана.

Идите на локацию с механиком. Примените нож на пластиковую бутылку, расположенную посреди локации. Вы отрежете её верхушку. Это и будет крыша летательного аппарата!

Куда лететь?

В конце концов, вы окажетесь в космосе. Летите наверх и увидите перед собой карту. Вокруг непонятного объекта летает жёлтая комета. Щёлкните по ней, чтобы приземлиться именно на комету.

Примените трубу на отверстие в правой части кометы, сверху. Появится непонятная штуковина с белыми и красными шарами. Всего здесь 15 шаров (пять веток по три шара). Как и писалось выше, некоторые шары белые, а некоторые - красные. В центре находится какое-то существо. Если вы щёлкните по нему, то оно проглотит ближайший шар сверху. Вы можете вращать шары по кругу. Задача на самом деле проста: поворачивайте шары, заглатывайте их этим существом в центре и перемещайте на другое место. Вы должны сначала заглотнуть все красные шары, которые после этого становятся белыми (белые шары просто не изменяются), а затем расставить все 15 шаров так, чтобы везде было их одинаковое количество - по три штуки (и все белого цвета). Как только это произойдёт, то появится отверстие, через которое вы сможете спуститься внутрь кометы.

Здесь вы увидите на потолке жука. Вы можете дёргать за его усики. Подёргайте за усики в таком порядке: левое, правое, правое, левое, левое, правое. Жук выпустит пар. Смотрите, что произойдёт. Теперь щёлкните по выпуклости на стене с левой стороны. Осмотрите отверстие под ключ, который нужно найти. Здесь его нет. Выбирайтесь отсюда и садитесь на космический корабль.

Летите к большому объекту, вокруг которого кружит комета.

«Волосатая» планета

После приземления обратите внимание на кучу осколков в нижней части экрана. Соберите их воедино, чтобы получился большой бокал. Но как только вы это сделаете, бокал вновь разлетится на осколки. Произойдёт это по той причине, что из трубы сверху дует горячий воздух. На этой же трубе висит какой-то предмет. Щёлкните по нему. Этот предмет - пробка, которая закроет трубу с паром. Но этого мало!

Идите на локацию слева, где будет ещё одно насекомое, но больше предыдущего. На локации есть несколько проходов. Воспользуйтесь проходом в правой части (на заднем плане, у края экрана). Щёлкните по крыше домика с трубой, из которой выходит дым. Вы окажетесь именно там. Закройте крышку на трубе, чтобы дым не выходил из домика. Вы увидите, как дым начинает выходить через окно снизу. Выбежите какое-то существо, которое чуть не задохнулось от дыма. Пока приятель кашляет, забегите к нему в дом, чтобы оказаться в левом верхнем углу экрана.

Здесь потяните за кольцо на шнурке и увидите, как дым выходит через отверстие на высоком большом грибе в центре локации. Повторно дёрните за кольцо, и дым выйдет из гнилого ствола дерева. Теперь спускайтесь вниз и примените дудку из инвентаря на голову насекомого.

Далее пройдите через отверстие под насекомым. Вы поднимитесь при помощи дерева на крышу с дымоходом. Примените дудку на ножку большого гриба с левой стороны (часть ствола дерева лежит позади этой ножки). Но вам нужно попасть на вершину этого гриба, откуда вы получите доступ к четырём усикам насекомого. Для этого вновь закройте дымоход, чтобы выманить жителя избушки. Пройдите через избушку и потяните на кольцо на шнурке в левом верхнем углу экрана. Пар, выходящий то из верхней части гриба, то из дерева, указывает на тот проход, который открывается внутри гриба. Сделайте так, чтобы пар вышел из норы в верхней части гриба. Теперь спускайтесь вниз и вновь заходите в гриб. Вы поднимитесь на его вершину.

Пронумеруйте усики насекомого от 1 до 4. Нажмите на усики в следующем порядке: первый, третий, третий, второй, четвёртый, первый. Насекомое откроет глаза. Примените на него дудку повторно.

И вновь вам придётся дёргать за усики, но в другом порядке (слушайте призраков насекомых - розового и синего). Порядок такой: третий, четвёртый, первый, второй, третий, третий, первый, первый, четвёртый, четвёртый, четвёртый, второй, второй. Опять появятся призраки. Вы получите новое достижение.

Идите на локацию слева, запрыгивайте на платформу и перемещайтесь через пропасть. Здесь вы видите водоём с тремя тростниками и трёх спящих зверей. В правой части локации есть какой-то объект, похожий на светофор (но с волосами). Раскачайте его из стороны в сторону, чтобы появились разводы. Примените дудку на объект.

Появится призрак, а вы увидите три круга с одним закрашенным делением на каждом. Запомните то, на каких позициях находятся деления! Рекомендую воспользоваться клавишу Print Screen, после чего открыть Paint и нажать на сочетание клавиш CTRL + V (вставить). Так вы сохраните рисунок и вставите его в Paint, благодаря чему сможете подсмотреть в случае чего.

Щёлкните по призраку, чтобы тот исчез. После этого щёлкните по любому кругу на объекте. Вы увидите, что в качестве закрашенного деления здесь используется клык (кость). Для поворота кости вы должны перемещать вверх-вниз жёлто-чёрные поплавки на трёх тростниках в водоёме слева. Нажмите на каждого животного слева, чтобы те запели. В конце концов, из объекта с кругами вылетит верхняя часть. Когда музыка затихнет, то наклоните пару раз это растение вправо. Оно наклонится к водоёму. Изнутри вывалится семя. Вырастет другое растение белого цвета, но полностью схожее с первым. Наклоните его к себе, чтобы герой смог забрать из растения клей.

Запрыгивайте на платформу и перемещайтесь вправо, обратно к разбитому бокалу. Примените клей на каждую деталь разбитого предмета! По краям деталей должен появляться слой клея. Далее вновь соедините все запчасти.

Огромная черепаха

Пройдите на локацию с правой стороны, чтобы увидеть большую черепаху. Примените на голову черепахи дудку из инвентаря. Далее полопайте все пузыри на панцире черепахи, после чего повторно примените дудку. Когда будете лопать пузыри, то часть из них снова надуется. Придётся нажать на них повторно. Черепаха начнёт что-то рассказывать, а вы увидите изображение пузырей, часть из которых закрашена. Запомните, какие пузыри закрашены, после чего лопните их на спине черепахи. Черепаха отползёт в сторону, а вы сможете спрыгнуть вниз через дыру в ветке.

Вы видите перед собой шесть верёвок. На двух из них сидят летучие мыши. Они же есть и в других частях локации. Щёлкните по летучим мышам, чтобы прогнать их. Все шесть верёвок должны выровняться по длине. Теперь поймайте одну летучую мышь на экране и прикрепите к правой крайней верёвке. Прыгайте на неё, оттуда - на соседнюю верёвку слева. Прыгайте ещё левее. Поймайте вторую летучую мышь и прикрепите к четвёртой верёвке справа налево. Прыгните на неё. Снимите мышь с верёвки, на которой вы висите, и прикрепите ко второй верёвке справа налево. Перевесьте мышь с крайней правой верёвки на вторую слева направо, куда нужно сейчас прыгнуть. Так и сделайте. Повесьте обе мыши на крайние верёвки - левую и правую. Прыгайте на крайнюю левую верёвку, а оттуда - на ветку у края экрана.

Проходим на локацию справа. Забираемся по лестнице. В правом верхнем углу есть активная часть трубы (колено). Эту трубу необходимо открепить и применить к колодцу, чтобы накачать воду в чашу (Смотрите скриншот). После того как вы накачаете воду, устанавливаем все трубы обратно и закрепляем. Трубу возле колодца также устанавливаем обратно. Забираемся по лестнице и применяем дудку на ствол дерева. Спускаемся вниз и переходим на локацию справа.

Теперь обратно необходимо пройти через веревки (смотрите описание выше). Далее заходим в отверстие в дереве. Мы опять на локации с черепахой. Идем на локацию слева. Вам нужно щелкнуть по рыбе и далее заходим в дупло.

Спускаемся вниз и опять надо дергать жуков за усики. Пронумеруйте усики насекомого от 1 до 4. Нажмите на усики в следующем порядке: первый, третий, третий, второй, четвёртый, первый. Насекомое откроет глаза.

И вновь вам придётся дёргать за усики, но в другом порядке (слушайте призраков насекомых - розового и синего). Порядок такой: третий, четвёртый, первый, второй, третий, третий, первый, первый, четвёртый, четвёртый, четвёртый, второй, второй.

Снизу появится ключ. Берите его и карабкайтесь вверх.

На локации когда выходим из дупла и направляемся к нашему летающему аппарату.

Желтая комета

Итак, летим на своем аппарате в космосе и приземляемся на желтую планету. (Смотрите скриншот). Двигаемся по направлению к отверстию и заходим внутрь.

Внутри вставляем ключ в отверстие. И мы видим, что хвостик от кометы поменял свое направление. Вновь залезаем в свой летательный аппарат и летим на другую планету.

Летающее дерево

В космосе мы летим вверх. На своем пути вы увидите летающее дерево. На этой планете вам нужен корнеплод. После того как вы приземлитесь, ваш летающий аппарат захватит штука, похожая на лиану. И от нее необходимо будет избавиться.

После того как вы выйдете из аппарата, двигайтесь на локацию справа. Двигайтесь еще правее. Идите до самого края дерева, откроется пасть. Вы можете кликать по жучкам. Спускаемся вниз по открытой пасти (смотрите сриншот).

Прилетит матка, слушайте ее. Далее направляемся налево к дуплу. Заходим в него. Когда выйдете из дупла, то направляйтесь на право. Здесь придется немного побегать. Идем по дороге вниз, слева будет еще одно дупло. Идем к нему. Заходим и попадаем в очень интересное место. Заходим во второе отделение. Перед вами 4 лапочки. Первые три отвечают за перекрытия в туннелях. А четвертая подает корм. Ваша задача, чтобы корм попал в 3 ячейку снизу. Дергайте 4 раза за третью лампочку, чтобы лопасть была вот так (смотрите скриншот). Затем дергайте 4 лампочку, опустите корм в первую ячейку.

Теперь в ячейке слева от вас открылся проход. Снова придется подергать лампочки. Вам необходимо доставить корм во вторую ячейку синего цвета. Итак, дергаем третью лампочку 3 раза, затем дергаем первую лампочку 1 раз. И кидаем корм в третью ячейку (смотрите скиншот). Жучок скушает корм, и яйцо в ячейке слева в верхнем углу запоет.

Идем в ячейку слева, где открылся проход, и ползем в ячейку, где пело яйцо. В ячейке слева есть проход. Заходим в него и переходим на другую локацию.

На этой локации, вам необходимо освободить пчелу. Я это делал методом тыка. Смотрите на скриншот. Надеюсь, у вас получится.

После того как пчела вылетит, вам надо открыть проход для себя и идти обратно.

Выходим из локации с ячейками точно также как и пришли. Нам надо идти обратно к пасти крокодила. Забираемся по нижней челюсти и идем на локацию слева. Попадаем на локацию, где находится наш летательный аппарат. На этой локации нам пока ничего не надо. Продолжаем идти по тропинке наверх на локацию еще левее.

На локации стоит палатка. Левее от палатки находятся две ветки с мухами. Щелкаем на верхнюю ветку с мухой, затем на нижнюю ветку с мухой. Подходим и используем дудку, чтобы послушать музыку.

Слушаем музыку. Сверху на дереве есть кактус, подергайте за него. Музыку послушали и забираем нотку. Попугаи подойдут и начнут клевать его. Корнеплод упадет. Забираем его.

В левом углу нижней части экрана есть лестница. Направляемся к ней и спускаемся.

Идем по тропинке направо до конца, дергаем колокольчик и заходим в дупло. Выходим из дупла, проходим мостик и направляемся к концу ветки. На ветке сидит существо и пьет нектар из растения и писает. Вам необходимо раскачать кончик ветки и заткнуть существо. Итак, цветок растет. Слева от цветка расположен улей. Разбудите пчелку и кликните на цветочек, чтобы она опылила его. Появится семя на цветке. Берите его.

Теперь нам надо вернуться обратно наверх. Немного правее от цветка перед мостиком есть лестница. Забираемся наверх. Выше попугая также карабкаемся по лестнице. Идем направо к дуплу. Заходим в него и идем к лестнице наверх. Откуда мы пришли с самого начала на эту локацию.

Сейчас вы на локации с палаткой и вам надо вернуться в то место где ваш летающий аппарат. У вас два семени желтое и зеленое. Запомните, в какие ячейки вы их посадите (смотрите скриншот). Когда ваши семена прорастут, кликните по пчеле. Опылять вам надо в таком порядке: сначала цветок из желтого семени затем красный цветок. Подудите в трубу. Из красного цветка появится семя. Берите его и заново посадите на тоже место. Затем, когда оно прорастет, позовите пчелу и опылите его, затем сразу цветок из зеленого семени. Из этого цветка у вас получится корнеплод.

Идем на локацию слева, где палатка со стариком. Отдаем ему корнеплод. Старик закинет корнеплод в чайник. Примените дудку на чайник и слушайте. Потом вы увидите, что из этого корнеплода делают кашу и бомбу. Забирайте его, он вам пригодится. Далее старик нальет себе отвар и выпьет. Затем предложит вам. Забирайте отвар. Отвар надо применить на корень, который держит ваш летательный аппарат. После этого садимся в свой аппарат и взлетаем.

Планета с шипами

Приземляемся на планету. Идем на локацию направо. Идем прямо. Там стоят три столба с масками. Идем вверх по лестнице и подходим к них. Послушайте их дудочкой. Они скажут, какие иероглифы им нужны. Внизу на каждом столбе они нарисованы.

Двигаемся на локацию направо. Подходим к ситечку, возле него есть жучки. Сложите их. Сначала большой жучок, а на него поменьше. Затем подудите. Появятся желтые и синие кружочки. Вам надо уничтожить синие круги. Есть круги с одной полоской и с двумя. Для начала надо соединить два круга желтого цвета с одной полосой. У вас получился круг с двумя полосами. Соедините два круга с двумя полосами. Затем вставляем туда синий круг. Думаю, принцип вам понятен. Получится круг, щелкните на него. Откроется сито, если вы вначале игры не брали книгу то возьмите ее. Можете ее пролистать.

Samorost 3 - новая игра от чешской студии Amanita Design. Вы можете знать ее по нетривиальным и уже культовым квестам Botanicula и Machinarium , хотя началось все именно с Samorost - студенческой игры Якуба Дворского про маленького гнома, бороздящего большой космос. Теперь Дворский и его команда вернулись к ней, а по пути третий Samorost вобрал в себя все, чему студия научилась по прошлым крупным проектам.

А теперь грустная часть истории: Samorost 3 вышла в Steam 24 марта, однако узнать об этом было по-настоящему сложно - студия отказалась от рекламы и понадеялась на «дружеские каналы связи». Вылилось это в то, что даже заинтересованные люди знать не знали о том, что Samorost 3 вообще существует. Тем не менее Якуб Дворский утверждает, что, дескать, все идет по плану.

Но все же вам стоит знать об этой игре. Samorost 3 чудо как хороша - и вот шесть причин в нее сыграть.

Если вам надоела гиперопека

В этом отношении Samorost 3 можно вручать медаль. Меню без надписей, никакого обучения и вообще ни единого слова. Обо всем нужно догадываться самому, познавать большой мир по кусочкам головоломки. От некоторых игроков Samorost 3 получила ярлык «ужасно неинтуитивная», но давайте честно: мы просто привыкли к полуторачасовым обучениям, подсказкам вроде «нажмите на спусковой крючок, чтобы выстрелить» и длинным экспозиционным беседам.

Samorost 3, подобно недавней Hyper Light Drifter (и даже лучше нее, поскольку у Amanita в этом опыта побольше), устанавливает свои правила и словно напоминает, что «меньше слов - лучше».

Если вы никуда не торопитесь

Сейчас многие стараются проходить игры как можно быстрее, не задерживаясь на мелких деталях, пропуская, казалось бы, лишнее. Хорошо это или плохо - тема отдельная, но Samorost 3 такое не поощряет. Это игра про степенность. Стоит поторопиться или засуетиться, как все утратит смысл.

В лучшем случае вы медленно погружаетесь в мир, открывая секреты в своем темпе и время от времени возвращаясь назад, чтобы уловить то, что в прошлый раз упустили. Погружаетесь в буквальном смысле. Здесь почти по каждому объекту можно щелкнуть, получив в ответ какую-то милую реакцию, и это как раз тот пиксельхантинг, который ничего, кроме детского восторга, не вызывает.

Если вы охотитесь за звуками

Звук в Samorost 3 - основа основ. Вплоть до того, что многие предметы активируются тогда, и только тогда, когда гном играет на дудке. В Samorost 3 то, что вы слышите, имеет едва ли не большее значение, нежели то, что вы видите. Все эти всплески и вздохи, крики и свисты, шепоты и бормотания ни на секунду вас не оставляют.

Саундтрек прекрасный - что, впрочем, обычное дело для Amanita. В прошлый раз, для Botanicula, до жути характерную музыку написал чешский электронный дуэт DVA, а теперь вернулся композитор первых Samorost и Machinarium - Томаш Дворжак, работающий под псевдонимом Floex .

Если вам надоели однообразные загадки

В плане геймплея Samorost 3 - вполне обычный квест, и в отношении того, как эта игра приводит в движение историю, она в высшей степени старомодна. Всегда есть риск, что какая-нибудь не в меру сложная загадка вас застопорит и яркое путешествие скатится в рутинный поиск единственно верного решения. Но при этом любая головоломка всегда органично и правильно встроена в игру, и, когда решение все-таки находится, остается одна мысль: хорошо, вы меня убедили.

Тут важнее не то, как делают, а то, что делают. Однажды, например, вы будете собирать космический корабль из подручных предметов вроде пластиковой бутылки. Или придумывать, как перебраться через обрыв с помощью палки и переключателя. Или убирать с дороги старую черепаху, нажимая на нужные части ее панциря в правильном порядке.

Если что, Amanita - это латинское наименование мухомора. Нам показалось, что сейчас самое время об этом напомнить.

Отключить обезьяне горячую воду будет себе дороже.

Если вы ищете вдохновения

Samorost 3 часто вызывает невольные ассоциации с «Маленьким принцем» Сент-Экзюпери, если вас не смущает такая аналогия. В том числе и благодаря образам, что она рисует. Визуальное оформление вообще - сильнейшая сторона игры. Ярко выраженный минимализм (в интерфейсе и диалогах), но при этом буйство красок, избыток деталей и потрясающая игра света и тени. Samorost 3 - штука высокохудожественная.

Если вы не любите длинные сказки

Samorost 3 проходится часов за пять, однако успевает сказать очень многое. Отбросим разговоры об аллюзиях и метафорах; главное, что игре удалось передать, - ощущение красивого сюрреалистического путешествия. И в финале остается прекрасное чувство: длинная дорога наконец-то позади, а значит, можно отдохнуть.